Spelontwikkeling

Blenderbediening in Godot 4.2 – GameFromScratch.com
Een van de meest opwindende nieuwe functies in de recente release van de Godot 4.2-game-engine was de toevoeging van transformatiesneltoetsen in Blender-stijl. U moet deze functie zelf configureren, maar onderstaande video laat het je stap voor stap zien hoe je dat moet doen. Op het eerste gezicht zijn de Blender-sneltoetsen misschien niet zo logisch, vooral het gebruik van G (zoals in Grab) voor vertalingen of verplaatsingen. Maar zodra u ze gaat gebruiken, vooral in combinatie, zult u zien hoe krachtig ze zijn en hoeveel ze uw dagelijkse workflow kunnen verbeteren. Je kunt elke sneltoets voor bewegingen (G, R, S voor Grijpen, Roteren en Schalen) opvolgen met extra modificaties. Met 'G Y' wordt het geselecteerde object bijvoorbeeld alleen langs de Y-as verplaatst. U kunt zelfs de bewegingshoeveelheden opgeven en de muis volledig omzeilen, of 'RZ 90' roteert bijvoorbeeld het geselecteerde object 90 graden rond de Z-as. Opnieuw zijn er meer diepgaande voorbeelden beschikbaar van het

Unity kondigt enorme ontslagen aan – GameFromScratch.com
Sinds hun succesvolle beursintroductie is Unity helaas geen onbekende in massale ontslagen. In juni 2022 werd de eerste ronde van ontslagen aangekondigd, gevolgd door nog een ronde, en nog een. Na het vertrek van CEO John Riccitiello zei de nieuwe interim-CEO James M. Whitehurst dat het bedrijf te maken zou krijgen met een “reset”. De eerste fase van deze reset werd eind 2023 aangekondigd met de sluiting van Weta Digital, maar er volgden nog meer ontslagen. Tegenwoordig komen die ontslagen binnen en ze zijn enorm: maar liefst 25% van het bedrijf of 1.800 werknemers. Details van Reuters: Videogamesoftwareleverancier Unity Software (VN) zal zich richten op het ontslaan van ongeveer 25% van zijn personeelsbestand, of 1.800 banen, zei het bedrijf in een verklaring regelgevende indiening en interne bedrijfsmemo op maandag. Na de aankondiging stegen de Unity-aandelen in de handel buiten kantooruren met bijna 5%. Dit is het in San Francisco gevestigde bedrijf grootste ontslag ooit, waarvan

Code, creativiteit, voltooiing: de Triple C's van het volledige game-ontwikkelingsproces
De volledige cyclus spelontwikkelingsproces is een kruispunt van vele disciplines, waaronder artistieke, technische, narratieve, ontwerpvaardigheden en nog veel meer. Het grootste deel van deze sleutelaspecten kan worden gecategoriseerd in een van de drie C's van het spelontwikkelingsproces: code, creativiteit en voltooiing. Elke pijler van het spelontwikkelingsproces is net zo belangrijk als de vorige. Er bestaat een symbiotische relatie tussen de drie C's van game-ontwikkeling, en elk moet met elkaar samenwerken om op de meest harmonieuze manier het maximale uit het proces te halen. Creativiteit maakt de weg vrij voor codering, wat op zijn beurt leidt tot het einde van de ontwikkeling van een game. Creativiteit in het spelontwikkelingsproces Creativiteit vormt de kern van het game-ontwikkelingsproces. Het zorgt voor boeiende spelmechanismen, verhalen en meeslepende beelden. Met de juiste creatieve kracht achter je game zal deze gedenkwaardig en boeiend zijn voor je doelgroep van

Unreal Asset Giveaway januari 2024 – GameFromScratch.com
Het is een nieuw jaar en het is tijd voor de eerste Epic Games Unreal Engine asset-weggeefactie voor januari 2024. De eerste dinsdag van elke maand geeft Epic Games een aantal Unreal Engines weg van de UE Asset Marketplace en januari is daarop geen uitzondering. Deze maand hebben we 5 'Gratis voor de Maand'-items, die u voor altijd mag behouden als u ze vóór de eerste dinsdag van februari 2024 koopt (voor nul dollar). Gratis activa van deze maand zijn onder meer: De gratis activa voor de maand zijn ook hier verkrijgbaar. Epic Games heeft ook een grote collectie Permanent gratis activa hier beschikbaar. Als u geïnteresseerd bent in het gebruik van Unreal Engine-middelen in andere tools of motoren, kunt u, nadat u de licentie heeft gecontroleerd om er zeker van te zijn dat dit is toegestaan, onze technische gids over het exporteren van Unreal Engine naar Unity, Godot of Blender hier raadplegen. Voor meer informatie over de legaliteit van het gebruik van middelen van de ene game-engine

Handleiding voor ontwikkelaars voor best practices voor game-UI-ontwerp voor meerdere platforms
Game UI-ontwerp voor multiplatformprojecten is een grote uitdaging voor game-ontwikkelaars. De gebruikersinterface van videogames vereist bepaalde elementen, ongeacht het platform, maar de platforms kunnen totaal andere vereisten hebben dan het ontwerp van de game-UI. PC, console, mobiel en alle andere denkbare platforms hebben veel gemeen wat betreft hun behoeften op het gebied van game-UI-ontwerp, maar ze hebben evenveel verschillen als overeenkomsten. Door onze ervaring hebben Starloop Studios en de Magische media team is gegroeid in het begrijpen van game-UI-ontwerp voor multiplatform-projecten van binnen en van buiten. Daarom hebben we best practices ontwikkeld waar we ons zoveel mogelijk aan houden, waar ook iedereen die zich bezighoudt met game-ontwikkeling van kan profiteren. Platformspecifieke game-UI-ontwerpuitdagingen Als we kijken naar de belangrijkste gamingplatforms – pc, console en mobiel – heeft elk zijn eigen unieke reeks behoeften, overwegingen en beperkingen met