10-2023
Artikelen gepubliceerd in 10-2023.

Code, creativiteit, voltooiing: de Triple C's van het volledige game-ontwikkelingsproces
De volledige cyclus spelontwikkelingsproces is een kruispunt van vele disciplines, waaronder artistieke, technische, narratieve, ontwerpvaardigheden en nog veel meer. Het grootste deel van deze sleutelaspecten kan worden gecategoriseerd in een van de drie C's van het spelontwikkelingsproces: code, creativiteit en voltooiing. Elke pijler van het spelontwikkelingsproces is net zo belangrijk als de vorige. Er bestaat een symbiotische relatie tussen de drie C's van game-ontwikkeling, en elk moet met elkaar samenwerken om op de meest harmonieuze manier het maximale uit het proces te halen. Creativiteit maakt de weg vrij voor codering, wat op zijn beurt leidt tot het einde van de ontwikkeling van een game. Creativiteit in het spelontwikkelingsproces Creativiteit vormt de kern van het game-ontwikkelingsproces. Het zorgt voor boeiende spelmechanismen, verhalen en meeslepende beelden. Met de juiste creatieve kracht achter je game zal deze gedenkwaardig en boeiend zijn voor je doelgroep van

Unreal Asset Giveaway januari 2024 – GameFromScratch.com
Het is een nieuw jaar en het is tijd voor de eerste Epic Games Unreal Engine asset-weggeefactie voor januari 2024. De eerste dinsdag van elke maand geeft Epic Games een aantal Unreal Engines weg van de UE Asset Marketplace en januari is daarop geen uitzondering. Deze maand hebben we 5 'Gratis voor de Maand'-items, die u voor altijd mag behouden als u ze vóór de eerste dinsdag van februari 2024 koopt (voor nul dollar). Gratis activa van deze maand zijn onder meer: De gratis activa voor de maand zijn ook hier verkrijgbaar. Epic Games heeft ook een grote collectie Permanent gratis activa hier beschikbaar. Als u geïnteresseerd bent in het gebruik van Unreal Engine-middelen in andere tools of motoren, kunt u, nadat u de licentie heeft gecontroleerd om er zeker van te zijn dat dit is toegestaan, onze technische gids over het exporteren van Unreal Engine naar Unity, Godot of Blender hier raadplegen. Voor meer informatie over de legaliteit van het gebruik van middelen van de ene game-engine

Terwijl de meeste bedrijven zich op data richten, is slechts ongeveer 16% 'datagedreven'
Uit het Data Quality 2023 Study-onderzoek blijkt dat een aanzienlijke 34% van de organisaties die hebben gereageerd zich in de ‘Data Aware’-fase bevindt, wat aangeeft dat ze zich in de beginfase bevinden van het erkennen van het belang van data, maar deze nog niet volledig hebben geïntegreerd in hun besluitvorming. processen. De meest geavanceerde fase, ‘Data Driven’, waarbij data volledig worden geïntegreerd in die processen op alle organisatieniveaus, wordt echter door 16% van de organisaties van de respondenten bereikt. Deze fase vertegenwoordigt het hoogtepunt van datavolwassenheid, waarbij data worden gebruikt als een cruciaal onderdeel van de bedrijfsstrategie en -activiteiten. Het onderzoek, samengesteld door SD Times en Melissa, leverancier van oplossingen voor datakwaliteit en adresbeheer, leverde in totaal 218 volledige reacties op. De dataset bood een uitgebreid overzicht van verschillende aspecten van datakwaliteitsmanagement, inclusief uitdagingen waarmee organisaties

Handleiding voor ontwikkelaars voor best practices voor game-UI-ontwerp voor meerdere platforms
Game UI-ontwerp voor multiplatformprojecten is een grote uitdaging voor game-ontwikkelaars. De gebruikersinterface van videogames vereist bepaalde elementen, ongeacht het platform, maar de platforms kunnen totaal andere vereisten hebben dan het ontwerp van de game-UI. PC, console, mobiel en alle andere denkbare platforms hebben veel gemeen wat betreft hun behoeften op het gebied van game-UI-ontwerp, maar ze hebben evenveel verschillen als overeenkomsten. Door onze ervaring hebben Starloop Studios en de Magische media team is gegroeid in het begrijpen van game-UI-ontwerp voor multiplatform-projecten van binnen en van buiten. Daarom hebben we best practices ontwikkeld waar we ons zoveel mogelijk aan houden, waar ook iedereen die zich bezighoudt met game-ontwikkeling van kan profiteren. Platformspecifieke game-UI-ontwerpuitdagingen Als we kijken naar de belangrijkste gamingplatforms – pc, console en mobiel – heeft elk zijn eigen unieke reeks behoeften, overwegingen en beperkingen met

Rapport: Implementaties van waardestromen leiden niet tot de resultaten die bedrijven willen
Veel organisaties die hebben geprobeerd waardestroommanagement (VSM) te implementeren, ondervinden nu problemen bij het behalen van de gewenste resultaten uit deze praktijk. Volgens een recente enquête van Broadcom beweerde ruim tweederde van de respondenten dat hun zichtbaarheid niet is wat het zou moeten zijn. Bovendien mist het merendeel van de bedrijven een belangrijk kenmerk van volwassen VSM-organisaties, namelijk de continue beschikbaarheid van data. Negenenzestig procent zegt dat ze hun VSM-statistieken slechts driemaandelijks of maandelijks delen. Slechts 9% deelt continu gegevens. Slechts 2% van de respondenten in het onderzoek is van mening dat zij zich op een niveau van VSM-volwassenheid bevinden, waarbij zij VSM op al hun producten gebruiken. Zestig procent bevindt zich in de vroege adoptiefase, 13% bevindt zich in de planning en 25% heeft een proefproject. Bovendien gebruikt 23% VSM slechts op één product. “Hoewel organisaties het belang van VSM onderkennen, vindt een